烧脑玩具魔方 当初只是为了方便教课的工具 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/2/22 17:38:37 | 【字体:小 大】 |
骡子黛是什么魔方与人之间产生的奇妙互动,即便在手游、电脑游戏盛行的年代也未曾发生变化。任凭VR、浸入式虚拟体验如何真实,手脑并用的魔方解谜仍能牢牢俘获人们的兴趣。
“别自卑,没能完全复原魔方的人又不止你一个,每个人各有所长。”这不是厄尔诺·鲁比克(Ern? Rubik)第一次“安慰”那些向他抱怨魔方有多烧脑、多挠心的人了。
1974年,在匈牙利布达佩斯应用艺术学院任教的鲁比克,经过苦思冥想和精心计算之后,创作出了这种由三阶方块组成的物件。上世纪80年代,全世界约有七分之一的人在玩魔方,有人为它冠以“智力玩具之王”的称号。据统计,迄今为止,不包括盗版在内,全球魔方销售已超5亿,而以其为基础设计的变种也在更新迭代。
近日,上海科技馆举行的名为“超越魔方——和鲁比克面对面”科普大讲坛上,众多孩子在家长的鼓励下手持魔方,兴致勃勃地冲上讲台,只为在“魔方之父”面前一展玩转魔方的技能,和他合影。“刷刷刷”,一时间,台上全是塑料魔方转动发出的摩擦声,场面蔚为壮观——即便在当下,各种花哨的电子智能游戏终端已经取代很多传统玩具在孩子心中的地位,魔方依然富有吸引力。
在鲁比克看来,魔方并不只是专为愉悦孩子童年而设计的烧脑玩具。“也许是因为它的构造看上去很简单,而且总被放在玩具柜台上,人们才会形成这种固有观念。”接受第一财经专访时,这位白发苍苍、目光有神的 72 岁老人,用带着点口音的英语说,自己并不希望魔方玩家一味追求复原魔方的速度。与寻求外界帮助相比,他更鼓励玩家独立完成魔方游戏。“有人因为背了口诀,掌握了所谓的技巧,能够迅速复原魔方,其实也失去了很多探索的乐趣。”
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