火焰战士2据悉,多益网络旗下的国风冒险FPS单机游戏《枪火重生》今日官宣,游戏从5月23日推出至目前,《枪火重生》在全球销售量正式突破100万份。此外,官方还透露了《枪火重生》即将推出主机端和移动端的消息。
目前,国内能突破百万销量的单机游戏屈指可数,如《中国式家长》、《隐形守护者》、《波西亚时光》、《太吾绘卷》以及《艾希》等,销售破百万似乎成了单机游戏品质保证的重要标志,而现在《枪火重生》也正式加入了这个玩家们耳熟能详的名单之中。
《枪火重生》最早于5月23日在Steam海外区开启抢先体验,国区上线不久就拿下了Steam商店热销榜第三,以及周销榜第七的好成绩。短短一个月,销量突破了10万,并登上周销榜前十,好评率更是达到了95%。
凭借在海外积攒的热度和口碑,《枪火重生》迅速受到国内市场的欢迎。国区上线当天,游戏获得了Steam和WeGame平台首页推荐,并登上Steam热销榜前三。直至日前,《枪火重生》在Steam上收获2万+评论,好评率93%,而在Wegame平台的好评率也达到了90%以上。
《枪火重生》之所以受到众多玩家的喜爱与欢迎,起始于品质获认可,继而引发口碑传播。那么,它究竟凭何魅力在不到半年时间便完成了百万销量?
FPS即第一人称射击游戏,早期以枪械的现实题材为主,后期加入了众多具有魔幻色彩的器械后形成了更丰富的玩法,但归根到底其主要强调五花八门的器械使用以及良好的射击手感。
单从FPS来看,《枪火重生》表现得不错。当前游戏的器械共分7大类,从连射、高爆发、属性伤害、爆破、AOE、激光到弹射武器,花样繁多。每把枪械都有不同的后坐力反馈,无论是枪械跳动还是画面抖动,都让让玩家从中感受到枪械射击的力道。
相比之下,敌人受击反馈稍显弱,主要为击中反馈和爆头反馈。击中反馈主要是射击敌人不同部位会产生不同伤害,而爆头反馈主要体现为怪物被击中要害时,系统会有一声清脆的提示音。在枪林弹火的紧张氛围里,那一声清脆音无疑天籁,成为《枪火重生》中最强烈的射击正反馈。
RPG,即角色扮演,其强调的是角色成长性。在《枪火重生》中,三个角色英雄从一把基础枪械开始,通过击杀怪物或探索藏宝室来获得不同道具与枪械,从而更换或强化枪械,或者获取不同Buff。
值得注意的是,《枪火重生》是冒险闯关游戏,即本关获取的所有收益(包括枪械、Buff等)并不能带到下一轮使用,短短一轮游戏变完成了角色成长。
当然,《枪火重生》有可以继承到下一关的要素,那便是在游戏中获得的能解锁英雄天赋的精魄。游戏中每个英雄天赋共分4个方向,即探索、生存、战斗和英雄专属。每次挑战结束,玩家会进入天赋升级界面,依靠游戏结算的精魄来选择进行天赋的升级或点亮,从而达到强化自身的目的。这是玩家唯一可以保留的收益。
《枪火重生》更受人关注的是Roguelite,因为即便到了今天,Roguelite对许多人而言依然是个陌生的游戏术语。大部分知道Roguelite的人,对其的认识不过是随机地图或随机怪物等。
《枪火重生》中的怪物多种多样,碰到回血快的怪物极考验武器搭配的短时输出能力
Roguelite的定义主要来自一个对游戏魅力的见解:当玩家能预期自己能百分百达到某个游戏目标时,当他达到目标时,情绪并不会有多大的波动。如果游戏过程长了,他甚至会无聊。换言之,当玩家确定自己能砍死怪物,并且怪物百分百会掉落屠龙刀时,那这个获得屠龙刀的过程就会无聊。
随机元素是解决玩游戏无聊的妙方,也是Roguelite的精妙所在。试想一下,游戏目标是把一个个Boss击败并闯关成功,于是你带着初始装备进入某个地图去打小怪,但小怪掉落的装备是随机的,装备影响了你在与Boss对战时采用什么策略。而在你前往Boss之地的路上还隐藏着不同的藏宝室,在那里你可以获得随机的Buff,它们决定了你对抗Boss时的技巧和效率,通过你在一次次取舍之中不断地调整、选择适合自己的发展路线,最终构建出不同的流派套路去击败Boss,这个过程是否充满惊喜和乐趣?
此外,天赋、觉醒等诸多系统增加了致胜的更多可能性。简单言之,《枪火重生》的核心乐趣在于,面对既定环境(你使用的角色、天赋以及Boss特性等),你如何选择和组合随机能力(枪械、铭刻、觉醒、秘卷等),最终通过移动和射击的协同能力射爆Boss。
随着游戏发展的精耕细作,可供游戏研发团队开脑洞的空间正正变得越来越窄。Roguelite由于其天生固有的新鲜感和不确定性,从去年开始便成为游戏开发的热门题材。依靠扎实的玩法设计、讨喜的画面风格和多样化的数值构建,《枪火重生》完成了Roguelite与射击游戏的精巧融合,成为2020年新游市场的口碑之作。
值得一提的是,目前《枪火重生》在全平台上线的版本依然是EA抢先体验版本,这代表着它依然有完善和想象的空间。
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