UWA学堂上新|水面和水下效果Shader全解析 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/3/16 22:48:02 | 【字体:小 大】 |
盖网回报qdcaijing对于一款游戏来说,大世界场景中或多或少都会包含湖泊、河流、池塘等元素,制作出逼真的水面效果会给游戏带来更好的体验感。水面特效包含很多物理性质的计算,比如反射、折射、菲涅尔反射等等;有的游戏还有游戏玩家潜入水下做任务的需求,所以进入水下应该是一种什么样效果?本文也做了一种水下效果的模拟。该教程适用于移动端性能吃紧的设备,在有性能限制的前提下实现最好的效果。
课程面向初、中级,有图形学基础的开发者。文中从物理性质先去分析水面效果和水下效果的成因,分离出各种物理因素,并通过物理学计算公式或是单纯能达到该效果的图形学上模拟展开描述。
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