大唐武修越南战争一直是西方网民和玩家津津乐道的话题,众多的越战影视文学作品更是让越战成为经久不衰的话题。
起源引擎已经落后,估计制作组也没有什么本事来优化提升图像效果,因此,图像效果可能不会比10年前推出的CSGO有什么特别大的提升。
目前没有载具,很难说以后会不会有,毕竟一些用起源引擎制作的射击游戏,著名的比如《耻辱之日》就是没有坦克、装甲车、军车、直升机之类的元素。
这里要插一句,不知道是不是因为西方对越战有误解,认为越战中很少投入坦克和装甲车?
战争升级之后,美军曾一度错误地认为,坦克和装甲车不适合在越南这种热带雨林地形作战,所以一度很少投入。
但是后来他们改变了思路,加大了坦克和装甲车参战力度,且取得了不错的效果。
人不多的结果很可能是恶性循环,越来越少的人参与进来,导致游戏最终变成鬼服。
说起来,上一个有一定知名度的越南战争射击游戏应该是《风起云涌2:越南》,然而制作组的更新进度并不快。
刚开始制作了一些历史还原程度的较高的地图和武器之后,后面的更新就比较慢了。
而且,居然还更新了一个玩具兵模式,让玩家在美式家庭住宅中化身塑料玩具兵作战,这让人有些始料未及。
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